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When I Dream

Catégories:
  • Jeu de plateau
Edition:
2017
Type:
Basegame
Joueur mini:
4
Joueur maxi:
10
Durée mini:
30
Durée maxi:
30
Age:
8+
Langues:
  • allemand
  • anglais
  • chinois
  • espagnol
  • français
  • italien
  • japonais
  • polonais
Mécanismes:
Créativité,Déduction,Guessing,Mémoire,Narration,Rôle secret,Semi-coopération
Editeurs:
Repos Production
Auteurs:
  • Chris Darsaklis
Illustrateurs:
Anne Heidsieck,Christine Deschamps,Christophe Swal,Cyril Nouvel,Cyrille Bertin,Éric Azagury,Frédéric Navez,Gaël Lannurien,Jonathan Aucomte,Julien Delval,Loïc Billiau,Maeva Kosmic,Miguel Coimbra,Nicolas Fructus,Régis Torres,Sébastien Caiveau,Vincent Dutrai

When I Dream, un jeu onirique

Dans When I Dream, les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Lorsque vous endossez ce rôle, votre mission est simple : vous avez un bandeau sur les yeux et vous devez deviner un maximum de mots dans le temps imparti. Mais attention, votre tâche ne s’arrête pas là, car une fois le sablier écoulé, vous devrez raconter votre rêve avec les mots devinés. Soyez donc rapide et habile d’esprit et surtout n’oubliez pas de faire marcher votre mémoire !
 

When I Dream, un jeu à fortes interactions  

Pour remplir sa mission, le rêveur ne se retrouve pas seul. Les autres joueurs qui  représentent les esprits du rêve sont à ses côtés pour lui souffler des indices. Seulement, les esprits ne sont pas tous du même côté. Il faudra alors distinguer les bons des méchants pour savoir à qui faire confiance.
 
Il y a 3 esprits différents :
    • La fée est du côté du rêveur. Son rôle est de faire son possible pour l’aider à trouver le plus de mots. Ses points dépendent des mots devinés.
    • Le Croque-Mitaine est un esprit malin. Sa mission est d’induire en erreur le rêveur. Moins le rêveur trouvera de mots et plus il marquera de points.
    • Le marchand de sable est un esprit à mi-chemin entre le bien et le mal. Son objectif est de faire respecter un équilibre. Il souhaite une égalité entre les bonnes et les mauvaises réponses.
 
À la fin de la manche, le rêveur contera son rêve afin de faire voyager les autres joueurs. Puis, les rôles sont redistribués et un nouveau tour commence…

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